จำนวนที่นั่ง
คุณ + AI 3 ตัว
ระดับ AI
ถึงผู้พัฒนา
รู้สึกอย่างไรตอนเล่น (ไม่บังคับ)
ข้อมูลอุปกรณ์ของคุณ (เบราว์เซอร์ ขนาดหน้าจอ) จะถูกส่งไปด้วย เพื่อให้เราตรวจสอบปัญหาได้

The Devil's Plan: Death Room · วันที่ 5
Balance Mancala
คุณเลือกเองว่าหมากตัวสุดท้ายจะให้ใครได้แต้ม เก็บสามสีให้สมดุล
จำนวนที่นั่ง
คุณ + AI 3 ตัว
ระดับ AI
แมนคาลาสมดุล
ตัวอย่าง: แดง 13 ฟ้า 11 เขียว 20 → 2×11 − 20 = 2 แต้ม
จากเกมหลักวันที่ 5 ของ The Devil's Plan: Death Room บน Netflix นี่เป็นเวอร์ชันแฟนเมดที่ไม่เป็นทางการ ในรายการเล่น 7 คน ที่นี่ตั้งต้นที่ 4 ที่นั่ง ที่ว่างให้ AI เล่นแทน
ชื่อ: ในรายการ (ซีซัน 2 เกมหลักวันที่ 5) เกมนี้ชื่อ Balance Mancala ภาษาจีนเรียกว่า 平衡播棋 ส่วนแมนคาลา (ภาษาจีนเรียก 播棋) คือตระกูลเกม “หว่านเมล็ด” ที่หยิบหมากทั้งช่องขึ้นมาแล้ววางทีละตัวไปตามทาง
ไอคอน: game-icons.net (CC BY 3.0) กรอบคือขอบผ้าอาดิงกรา (adinkra): บนและล่างเป็นเปลือกหอยเบี้ย (Nsirewa ความมั่งคั่ง) ซ้ายและขวาเป็นเส้นคดเคี้ยว (Nkyimkyim การปรับตัว) สี่มุมเป็นหัวใจที่เชื่อมกัน (Akoma ntoaso ความสามัคคี) สัญลักษณ์จาก R. S. Rattray, Religion and Art in Ashanti (1927)
1 / 8
ใช้กำแพงล้อมพื้นที่หนึ่งไว้ ถ้าในพื้นที่นั้นมีแต่หมากของคุณ พื้นที่นั้นจะนับเป็นของคุณ เมื่อหมากทุกตัวถูกล้อมหมดแล้วจึงเริ่มนับคะแนน ใครได้จำนวนช่องมากที่สุดชนะ
2 คน: คนละ 4 ตัว โดย 2 ตัวอยู่บนกระดานตั้งแต่แรก อีก 2 ตัวผลัดกันวางตามลำดับ แดง น้ำเงิน น้ำเงิน แดง 3 คน: คนละ 2 ตัว วางเองทั้งหมด จุดสีเทาคือตำแหน่งที่วางได้
เลือกหมากของคุณหนึ่งตัว แล้วเดินขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา 0 ถึง 2 ช่อง สองช่องจะเดินตรงหรือเลี้ยวก็ได้ จุดสีเทาคือช่องที่เดินไปถึงได้ ถ้าไม่อยากเดินก็เดิน 0 ช่อง แต่หมากที่เดินไม่ได้เลยจะสร้างกำแพงตรงที่ยืนอยู่ไม่ได้
เมื่อเดินเสร็จ ให้เลือกสร้างกำแพงหนึ่งด้านจากสี่ด้านรอบช่องของหมากตัวนั้น ขั้นนี้ข้ามไม่ได้ ขีดสั้นจาง ๆ คือสี่ตำแหน่งที่สร้างกำแพงได้
กำแพงไม่แบ่งว่าใครสร้าง กั้นผู้เล่นทุกคนรวมถึงตัวคุณเองด้วย กำแพงที่ล้อมพื้นที่ของคุณอาจปิดทางของคุณเองด้วย ขอบกระดานนับเป็นกำแพงรอบหนึ่ง
พื้นที่ที่ถูกกำแพงล้อมไว้ทั้งหมด และข้างในมีแต่หมากของคุณ จะนับเป็นของคุณทั้งผืน ถ้าข้างในไม่มีหมาก หรือมีหมากของคนอื่นปนอยู่ จะเป็นพื้นที่กลาง ไม่นับคะแนนให้ใคร ข้อยกเว้น: ถ้าหมากของหลายคนถูกล้อมอยู่ด้วยกันและไม่มีตัวไหนเดินได้ หมากแต่ละตัวจะได้คะแนนช่องที่ตัวเองยืนอยู่
3 คน: แต่ละคนทำลายกำแพงได้หนึ่งด้าน ใช้ได้ครั้งเดียวตลอดเกม กำแพงที่จะทำลายต้องอยู่ติดกับหมากของคุณ และหลังทำลายแล้วหมากตัวนั้นเดินต่อได้ สัญลักษณ์ค้อนคือกำแพงที่ทำลายได้ 2 คน: ไม่มีกติกานี้
เกมจบเมื่อหมากทุกตัวถูกล้อมอยู่ในพื้นที่ของตัวเอง ใครมีพื้นที่มากที่สุดชนะ ถ้าคะแนนเท่ากันถือว่าชนะร่วมกัน